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Schneller als der Engländer (Staffetten)

Schneller als der Engländer (Staffetten)

Schneller als der Engländer (Staffetten)

Zeit

Zwischen 45 und 260 Minuten

Material

Gegenstände in genügend Anzahl für Gruppeneinteilung
Jasskartensets, 2 Slacklines, Schaufeln, 6 Blachen, 4 Becher und 1 Wasserkrug/Eimer, 3 Schwimmwesten, etwas zum Abstecken des Geländes, 4 Bälle, Stift und Packpapier für Rangliste
Stafetten/Hindernisse aufstellen, Wasser abfĂĽllen

Ort

Drinnen, Draussen

 

Beschrieb

Einstieg: Farben-Fangis: Der*die Fänger*in sagt eine Farbe, die TN müssen die Farbe (an einem Kleidungsstück) berühren. Wer die Farbe berührt, ist "sicher". Die anderen können vom*von der Fänger*in gefangen werden und werden ebenfalls zu Fänger*innen

Einteilung der Gruppen: Wir teilen jeweils drei Gegenstände, die zusammen gehören, aus. Die TN joggen im Feld herum und tauschen während dem Rennen die Gegenstände aus (verdeckt). Dann wird das Spiel mit einem Pfiff/"Stopp" beendet und die drei, welche ähnliche Gegenstände haben gehören in eine Gruppe.

Hauptteil: Hindernislaufklassische Staffette mit Jasskarten (20min.): Jede Gruppe hat eine Jasskartenfarbe die sie sammeln mĂĽssen.
Man muss die vorne liegenden Karten der Reihenfolge nach holen. Wenn man eine falsche Karte aufdeckt, darf sie aufgedeckt bleiben, man muss jedoch wieder zurĂĽck an den Start. Man darf nur 1 Karte pro Lauf mitnehmen. Reihenfolge (oben nach unten/unten nach oben) ist egal.
Hindernislauf (20min.):
Es gibt verschiedene Hindernisse, die jeder alleine, nacheinander ĂĽberwinden muss:

  • unter/oberhalb etwas ĂĽberqueren

  • mit einem Ball ein Ziel treffen

  • Blachen-Röhre

  • Slackline ĂĽber- und unterqueren

Slacklines (20min.):
Jeweils ein schottisches gegen ein englisches Team tritt an. Mit Hilfe von einem Teammitglied muss jede*r TN eine Strecke (einfach) von A nach B balancieren und zusätzlich muss man mit einer Hand einen vollen Becher Wasser halten und es muss am Ziel mindestens die Hälfte noch drin sein. Die gegnerische Gruppe startet vom anderen Ende der Slackline. Wer zuerst die Strecke hinter sich gelegt hat, hat diese Etappe gewonnen. Der Becher kann jeweils nach einer einfachen Strecke wieder aufgefĂĽllt werden. Da in einer Schlacht nicht unbedingt der*die Stärkere gewinnt, sondern es auch wichtig ist zusammen stark zu sein, machen wir einen Sitzkreis. Ausstieg Sitzkreis: Alle stellen sich in einen engen Kreis mit der linken Schulter zur Mitte. Jetzt setzten sich alle gleichzeitig auf die Knie der Person hintendran. Um das Ganze noch ein wenig schwieriger zu machen, kann man versuchen nun langsam im Kreis zu laufen.Â