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Geländespiel – Stadt

Geländespiel – Stadt

Zeit

1h

Material

  • Fotos vom Ort – mind. 30

  • Pro Gruppe einen Ortsplan

  • Sanitätsbox

  • Getränke und Verpflegung

  • Anstecker/Pin fĂĽr die Gewinner*innen

Ort

draussen: Stadt/Dorf

Vorbereitungen

  • Symbolbilder von Kirche, Brunnen, Bahnhof, Post, Bank usw. Die gezeigten Bilder (z.B. Kirche) mĂĽssen sich entweder mittels Geräusch («Dong dong dong») oder pantomimisch darstellen lassen.

  • Lösungswort ausdenken. Vorschläge: Jubla, Lebensfreunde, Jubla-Tag

  • Fotos von TĂĽren, Geschäften, Bäumen, Brunnen, Steinen, Pflanzen, Monumenten usw. machen. Auf den Fotos sind idealerweise Hinweise auf den möglichen Standort der Aufnahme erkennbar (z.B. Stromkabel der örtlichen Verkehrsmittel, Kirche oder Bahnhof im Hintergrund, markante Kreuzungen)

  • Posten vorbereiten

  • Karten vorbereiten: Ortsplan mit einem Raster ĂĽberziehen. Die Orte der gemachten Fotos mit Buchstaben kennzeichnen, damit am Ende das Lösungswort gebildet werden kann.

  • Anstecker/Pin: Idealerweise hat dieser Preis etwas mit Karten und Symbolen zu tun. So haben die Teilnehmenden auch eine Erinnerung an diese bunte Jubla-Aktivität.

 

Beschrieb

Einstieg (10Min.): Die vorbereiteten Symbolbilder werden nun für die Gruppenbildung eingesetzt. Ziel ist es, Gruppen in Grössen von ca. 4-5 Personen zu bilden. Jedes Kind erhält ein Symbolbild. Danach stellen die Kinder ihr Symbolbild entweder mit einem Geräusch oder pantomimisch dar und finden so zu ihrer Gruppe. Tipp: Symbolbilder bewusst auf die entsprechenden Personen verteilen, sodass die Gruppen etwa gleich stark sind…

Hauptteil (40 Min.): Die Spielerklärung erfolgt durch die Spielleitung mit einer Beispielkarte und den entsprechenden Fotos. Jede Gruppe erhält nun ihre entsprechende Anzahl Fotos von den Gegenständen im Ort. Dazu bekommt die Gruppe nun einen vorbereiteten Ortsplan (vgl. Vorbereitung: Raster/Buchstaben).

Die Teilnehmenden müssen jetzt anhand der Fotos diese Punkte suchen und dabei im entsprechenden Raster auf der Karte den Buchstaben ein-kreisen. Sobald alle Fotos auf das Raster «übertragen» wurden, muss die Gruppe aus den Buchstaben das Lösungswort herausfinden. Dazu müssen die richtigen Buchstaben aus dem Raster in der richtigen Reihenfolge zusammengesetzt werden. Der Spielschluss ist wenn eine Gruppe der Spielleitung das richtige Lösungswort bringt oder wenn die vereinbarte Zeit vorbei ist.
Tipp: Infostand fĂĽr Fragen der Teil-nehmenden betreiben.

Abschluss (10 Min.): Als Abschluss findet eine kleine Siegerehrung statt. Die Gewinner*innen sollen dabei noch das Lösungswort den anderen Teilnehmenden mitteilen. Alle Teilnehmenden erhalten als Dank fürs Mitmachen und als Erinnerung einen Anstecker/Pin speziell für dieses Geländespiel. Für die Gewinner*innen kann auch ein besonderer Anstecker/Pin gemacht werden.

Alternative Varianten

Variante 1: Ort
Das Geländespiel kann auch auf der Wiese und im Wald stattfinden. Dabei sollen auch Fotos von markanten Punkten gemacht werden, z.B. Feuerstelle, spezieller Baum, Strommasten, einzelner Baum, ….
Zusätzliche Variation Ort: Dort, wo die Fotos geknipst wurden, kann ein Posten eingerichtet sein, bei dem eine Frage beantwortet oder eine Aufgabe gelöst werden muss (im Stil eines Orientierungslaufs (OL)). Es könnte auch der gesamte Jubla-Tag mit dieser Foto-Jagd aufgebaut werden und an jedem Posten findet ein kleines Atelier statt.

Variante 2: ältere Kinder (12 bis 15 Jahre)
Bei älteren Kindern könnt ihr kleinere Fotoausschnitte wählen. So wird der Schwierigkeitsgrad erhöht. Zudem kann ein längeres Wort als Lösungswort definiert werden.

Varianten 3: Anzahl TN
Je mehr Teilnehmende bei der Fotojagd teilnehmen, umso mehr Gruppen können gebildet werden. Zudem können mit den gleichen Fotos auch unterschiedlichen Buchstaben verwendet werden, um so andere Lösungswörter zu generieren.