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Faires Kämpfen - Schlacht bei Culloden (Schottland)

Faires Kämpfen - Schlacht bei Culloden (Schottland)

Faires Kämpfen - Schlacht bei Culloden (Schottland)

Zeit

Zwischen 60 und 390 Minuten

Material

 

Ort

Drinnen (nur in grössen Räumen)Draussen

 

Beschrieb

Einleitung

Hauptleitung kommt mit einem*einer Verletzten aus der letzten Schlacht. Diese*r spricht davon, dass er*sie in der letzten Schlacht verletzt wurde und seine*ihre Nachfolger*in (TN) vorbereiten will. Er*Sie möchte aber zuerst anhand eines Hahnenkampfes die Kraft der TN messen.

Hahnenkampf (Einstieg)

Zur Einteilung der TN in verschiedene Stärkegruppen wird ein Hahnenkampf durchgeführt. Alle TN Stellen sich der Grösse nach auf. Alle TN bekommen 3 Streifen Malerklebeband als Abzeichen, welche auf den Oberarm anklebt wird. Der Hahnenkampf wird wie folgt durchgeführt. Es kämpfen immer zwei TN in einem markierten Kreis (circa 1 Meter Durchmesser. Markiert mit Kreide oder Klebeband am Boden) gegeneinander. Gewonnen hat, wer man de*dien Gegner*in aus der Zone stosst oder der*die Gegner*in sein zweites Bein abstellen muss. Das Spiel wir nun wie folgt durchgeführt. Der*Die  Grösste gegen den*die Zweigrösste, der*die Drittgrösste gegen den*die Viertgrösste usw. Der*Die TN welche*r gewinnt, bekommt ein Streifen Malerklebeband von dem*der Verlierer*in. Alle Spieler*innen die Verloren haben, Stellen sich jetzt auf eine Seite. Alle die gewonnen haben, auf die andere Seite. Jetzt kann sich der Reihe nach ein*e Verlierer*in eine*n Gewinner*in aussuchen, gegen den er*sie spielen will. Dies führt zur zweiten Runde Hahnenkampf. Nach der zweiten Runde stellen sich alle Gewinner*innen auf eine Seite und alle Verlierer*innen auf die Andere. Der*Die Spieler*in bei den Verlierer*innen mit den wenigsten Abzeichen, kann sich nun eine*n Gewinner*in aussuchen. Dies machen nun der Reihe nach alle Verlierer*innen, bis wird jede*r TN eine*n Gegner*in hat. Nun wird eine letzte Runde gespielt. Sobald diese beendet ist, stellen sich alle Spieler*innen nach der Menge ihrer Abzeichen nach auf. Der*Die TN mit den meisten Abzeichen und der*die TN mit den wenigsten Abzeichen sind bei Team 1. Der*Die TN mit den zweit meisten Abzeichen und der*die TN mit den zweit wenigsten Abzeichen sind bei Team 2. Die dritten sind wieder bei Team 1 usw.

Weltenkampf

Das Spiel wird mit einem Spielplan auf Packpapier erklärt. Die Beiden Teams welche durch die Hahnenkämpfe eingeteilt wurden, werden anschliessend mit farbigen Überziehern (oder Bändeli, farbigen Klebebänder um den Arm, etc.) gekennzeichnet. Jedes Team teilt sich in ein Angriffsteam (AT) und in ein Verteidigungsteam (VT) auf.

Erste Runde

Dass Angriffs Team von Team 1 spielt gegen das Verteidiger Team von Team 2. Darauf achten, dass die Teams gleich viele Anzahl Spielende hat. Sonst ist eventuell ein*e Ersatzspieler*in. Auf dem Rechteckigen Feld stellt sich auf eine Seite das AT1 (Angreifer Team 1) und auf der anderen Seite das VT2 (Verteidiger Team 2) auf. In der Mitte des Spielfelds steht ein grosser Ball (Die Welt). Das AT1 muss nun versuchen innerhalb von 30 Sekunden den Ball über die Grundlinie von VT2 zu befördern. VT2 verteidigt den Angriff so gut wie möglich. Wenn die Angreifer*innen über die Grundlinie kommen, dann bekommt Team 1 zwei Punkte. Wenn die Verteidiger*innen erfolgreich verteidigen, bekommen sie einen Punkt. Nun spielt AT2 gegen VT1. Das Ziel bleibt das gleiche. Nach der Einstiegsrunde dürfen sich die Teams beraten und ihre Spieler neu in Ihre VT und AT aufteilen.

Zweite Runde

Jetzt wird eine weitere Runde (=1x Angriff & 1x Verteidigung) gegeneinander gespielt. Nach dieser Runde (insgesamt wurden 2 Runden gespielt) kann das Team mit weniger Punkten sich eine*n Spieler*in aus dem Team mit mehr Punkten auswählen. Diese*r Spieler*in geht nun zu dem Team mit weniger Punkten und spielt von nun an mit Ihnen. Die Teams dürfen sich nun wieder in ein AT und ein VT aufteilen. Es werden weitere zwei Runden gespielt und nun kann erneut das Team mit weniger Punkten sich einen Spieler vom Team mit mehr Punkten auswählen. Neu kommt dazu, dass der*die ausgewählte TN, welche*r das Team wechselt, ein Handycap erhält. Der*die TN darf nun nur noch einen Arm verwenden und muss den anderen hinter den Rücken tun. Dies System von Runden und Spielertausch wird nun noch zwei mal wiederholt. Nach diesen vier Spielzyklen hat ein Team gewonnen und ist nun der eindeutig bessere Clan.

Sitzkreis (Ausstieg)

Da in einer Schlacht nicht unbedingt der*die Stärkere gewinnt, sondern es auch wichtig ist zusammen Stark zu sein, machen wir einen Sitzkreis. Alle stellen sich in einen engen Kreis mit der linken Schulter zur Mitte. Jetzt setzten sich alle gleichzeitig auf die Knie der hinteren Person. Um das Ganze noch ein wenig schwieriger zu machen, kann man versuchen nun langsam im Kreis zu laufen.