Zwei Kinderwenden sich von der Gruppe ab. Alle anderen suchen sich eine Gspändli. Mit diesem machen sie eine bestimmte identische Bewegung ab. Dann verteilen sichalle durcheinander im Raum. Die beiden von draussen werden reingerufen undspielen nun gegeneinander. Sie müssen die zusammengehörenden Paare finden. Dazudürfen sie – wie auch im echten Memory-Spiel – zweimal raten, das heisst: Eine Person aufrufen, welche ihre Bewegung vormacht; dann eine zweite, welche ihre Bewegung ebenfalls vormacht. Sind die Bewegungen identisch? Wenn ja, istein Paar gefunden, wenn nein, ist die zweite Spielerin/der zweite Spieler dran. Es gewinnt, wer ammeisten Paare herausfindet.
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