Verkleidung Gruselgestalt, Essen, Kreide, Notfallapotheke, Seile, Blachen und Wolldecken zum Raum abdunkeln, Absperrband, evtl. Rauchmaschine, Möbel, starkklebendes Klebeband, Musikboxen, um gruselige Musik abspielen zu können, Kuhglocke, Leere Pet-Flaschen, Rasseln, Kleine GlöckleinDer Geisterlauf muss bereits aufgestellt sein, bevor die Gruppenstunde beginnt.
Ort
Drinnen, Draussen
Dauer
Inhalt
Einstieg "Ein gruseliger Diebstahl"Die TN und alle Leiter*innen, bis auf eine*n, besammeln sich in einem Raum. Ein*e Leiter*in legt etwas zu Essen auf den Tisch. Die abwesende Leitungsperson stürmt als Gruselgestalt verkleidet herein. Er*sie packt das Essen und haut ab. Er*sie markiert mit Kreidestrichen seinen*ihren Weg. Die TN und die restlichen Leitungspersonen nehmen die Verfolgung auf. Der Geist (Gruselgestalt) flieht in einer Form des Spiels "Schnitzeljagd" durchs Dorf und kehrt schlussendlich zurück ins Vereinslokal. Er geht in einen anderen Raum, wo ein Geisterlauf mit Fallen, Alarmanlagen usw. aufgebaut ist. Er zieht die Verkleidung ab, versteckt das Essen im Raum und setzt sich gefesselt in die Ecke. Der Geisterlauf wird immer mit einer Leitungsperson durchschritten.Der Geisterlauf könnte folgendermassen aussehen:
Der Raum wird mit verschiedenen Möbeln verstellt.
Ebenfalls wird mit Seilen und Absperrband der Raum versperrt.
Das Licht wird ausgeschaltet und der Knopf versperrt oder abgeklebt
Für einen Spezialeffekt könnte eine Rauchmaschine verwendet werden
Alarmanlage könnte eine Kuhglocke sein
Leere Pet-Flaschen am Boden verteilt
Rasseln oder kleine Glöcklein am Boden
Tücher werden aufgespannt oder aufgehängt.
Ein Teil der Leitungspersonen versteckt sich ebenfalls im Raum und verschrecken die TN
Gruselige Musik ist das A und O bei einem Geisterlauf
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