- Erstellt von Jungwacht Blauring Schweiz am 1.1.2023
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Kampf der Nummern | |
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Zeit | Zwischen 40 und 95 Minuten |
Material | Tipp: Bei der Gruppenbildung, darauf achten, dass die Gruppen gleich stark sind. Evt. Vorgaben zu den Molekülen machen (z.B. 5 Jungen und 5 Mädchen).Tipp: Das Spiel ist konditionell anstrengend. Wenn die Kinder keine Puste mehr haben, lohnt es sich, eine Pause bei der Hauptbasis zu machen.Weitere Variante: Jede Person erhält eine brennende Kerze vor sich. Sobald die Person stirbt, bläst sie die Flamme aus.Absperrband2 Gruppenbasen (z.B. 4 Blachen)1 Hauptbasis50 Nummern pro Gruppe in einer Farbe, z.B. A5Gesichtsfarbe für die GruppenverteilungVerpflegung und GetränkeSanitätsboxPfeife für Spielabschluss / UnterbruchKlebebandWaldstück mit halbdichter Bepflanzung suchen.Gelände mit Absperrband in der Grösse definieren und markieren.Gruppenbasen festlegen und auf Karte markieren.Hauptbasis erstellen (Sanitätsbox, Getränke, Verpflegung, benötigtes Material aufstellen).Nummern ausdrucken auf verschiedenen farbigen Blättern, ev. laminieren. |
Ort | DrinnenDraussen |
Dauer | Inhalt |
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Atömli-Spiel Ein spielerischer Einstieg, worüber auch gleichdie Gruppenbildung erfolgt.
Einteilspiel,Einstieg,Hosensackspiel,Hosensack,aufwärmen Kampf der Nummern Die Gruppen erhalten eine Karte, auf der ihre Gruppenbasis eingetragenist. Sie begeben sich selbstständig dorthin. Bei der Gruppenbasis finden sie 50verschiedene Nummernschilder in ihrer Gruppenfarbe. Alle Spielenden befestigen jeweilseine Nummer am Rücken. Nun kann die Jagd nach gegnerischen Nummern beginnen.Gelingt es einem Kind der einen Gruppe, die Nummer von einem Kind aus dergegnerischen Gruppe zu lesen, wird diese laut ausgerufen z.B. «23!». Hat das Kind aus der gegnerischen Gruppe tatsächlich die Nummer 23 aufdem Rücken, so darf das erfolgreiche Kind dessen Nummer mit in seineGruppenbasis nehmen. Stimmt die Nummer nicht, so muss das Kind seine eigeneNummer an die gegnerische Gruppe abgeben. Wenn ein Kind nun keine Nummer mehr trägt, muss es zurück zurGruppenbasis und sich dort eine neue Nummer holen. Ohne Nummer auf dem Rückendürfen keine anderen Nummern aus der gegnerischen Gruppe ergattert werden.Gewonnen hat am Schluss die Gruppe, die die meisten Nummern ergatterthat. Geländespiel,Spiel,Sport Mörderlis «Mörderlis»-Spiel: Es werden einige Runden «Mörderlis» gespielt. Alle Kindersitzen im Kreis. Es wird ein/e Polizist/in bestimmt. Diese Person verlässt dieGruppe. In Abwesenheit des/der Polizisten/in bestimmt die Gruppe eine/n «Mörder/in». Das Spiel kann nun beginnen: Der/die Polizist/in wird gerufen und stehtin die Mitte vom Kreis. Der/die «Mörder/in» blinzelt im geeigneten Augenblickeinem Kind im Kreis zu. Wird das Blinzeln durch den/die Polizisten/in nichtgesehen, «stirbt» die Person, die angeblinzelt wurde. Das Spiel endet, wennalle «gestorben» sind oder der/die Polizist/in den/die «Mörder/in» gefundenhat. Hosensackspiel,Hosensack |
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