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Kurzbeschrieb
«Licht sein» heisst, dass das Gute durch uns in die Welt getragen wird. Doch wo «Licht» ist, da ist oft auch Dunkelheit und es ist nicht immer ganz leicht, Gute Gedanken in die Tat umzusetzen. In diesem Spiel wollen wir diese Situation veranschaulichen. Wasserspritzer gegen Kerzenflamme....
Organisatorisches
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Beschrieb
Es gibt zwei Gruppen. Eine Gruppe als Kerzenlicht-Träger*innen und eine Gruppe als Wasserspritzer*innen.
Die Gruppe als Kerzenlicht-Träger*innen versucht einen guten, «erhellenden Gedanken» mit Begleitung des Kerzen-Lichts von «A» nach «B» zu bringen ohne, dass die Kerze ausgelöscht wird.
Das heisst, dass die Kerzenlicht-Träger*innen im geschützten «A»-Bereich einen guten Gedanken auf ein Blatt Papier schreiben (z.B. fröhlich sein, Freund*innenschaft pflegen, einander helfen, aufeinander hören, gemeinsam singen, beten, Natur achten usw.). Danach wird ein Gedanke nach dem anderen mit einem Kerzenlicht in den geschützten «B»-Bereich gebracht. Dazwischen lauert ein Teil der anderen Gruppe, die mit Wasserspritzer diese Kerzenlichter auszulöschen versuchen.
Für den Wassernachschub müssen die Wasserspritzer*innen zum Wassereimer zurücklaufen (z.B. an der Seite des Spielgeländes).
Dort übergeben sie ihre Wasserspritzer ihren wartenden Kolleg*innen, damit diese mit dem Wasser-Spritzen fortfahren können. Wenn eine Kerze abgelöscht wurde, darf die Gruppe mit den Wasserspritzern diese guten Gedanken stehlen und zum Wassereimer bringen. Diese zählen als Gewinnpunkte für die Wasserspritz-Gruppe. Die Kerze muss dann erneut von der*den Kerzenlicht-Träger*in im geschützten «A»-Bereich angezündet werden. Es wird ein neuer Gedanke formuliert und mit der brennenden Kerze in den geschützten «B»-Bereich transportiert. Wenn dies gelingt, werden auch diese als Gewinnpunkte für die Gruppe der Kerzenlicht-Träger*innen gezählt und der*die Kerzenlicht-Träger*in holt einen neuen Gedanken. Raufen, Halten usw. sind nicht erlaubt.
Nach ca. 20-30 Minuten kann das Spiel beendet werden und die Gruppen wechseln die Rolle.
Abschluss und Austausch:
Nach dem Spiel besteht die Möglichkeit, diese Erfahrung in Kleingruppen oder im Plenum auszutauschen. Dies z.B. mit der Fragestellung: Welches sind meine «Licht-Momente» in der Jubla oder welche Situationen drohen meine Motivation, Engagement, Freund*innenschaft usw. auszulöschen? Was kann ich gegen solche «Ablöscher» unternehmen?
Ein paar Tipps: eher kleine Wasserspritzer benutzen oder die zur Verfügung stehende Wassermenge begrenzen. Achte auf sicheres Gelände, welches klar abgegrenzt wird. Waldbrandgefahr ausschliessen. Geschützter «A» und «B» Bereich gut markieren. Dort darf niemand Wasser spritzen oder gute Gedanken klauen. Für Verletzungsfälle: Natel und Sanitätsbox mitnehmen.
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