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Schlüssel
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Pferderennen | |
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Zeit | < 15 min |
Material | |
Ort | drinnen, draussen |
Beschrieb
Die TN stellen sich im Kreis auf ihnen wird gesagt, dass sie alle ein Pferde sind und es ein Rennen zu laufen gibt. Eine Leitungsperson gibt das
KomandoKommando und leitet das Pferderennen an. Der*die Spielleiter*in beginnt langsam mit den Händen auf die Oberschenkel zu klopfen: die Pferde machen sich bereit. Dann geht das Spiel los. Alle klopfen so schnell wie möglich auf die Oberschenkel und folgen den Anweisungen der Spielleitung: Einige mögliche Kommandos (können auch neue erfunden werden)
Rechtskurve: Alle Pferde lehnen sich nach rechts.
Linkskurve: Alle Pferde lehnen sich nach links.
Hürde: Die Pferde springen hoch. (Bei Doppelhürde 2x springen)
Holzbrücke: Die TN imitieren das Geräusch, indem sie sich auf den Brustkorb klopfen.
Wassergraben: Auf de Mund klopfen.
Fotograph*innen im Publikum: Alle tun so als würden sie fotografieren und sagen klick, klick, klick
Zum Schlusssprint klopfen alle noch schneller auf die Oberschenkel und reissen im Ziel dann die Arme hoch und jubeln. Die Anweisungen können variiert und neue dazuerfunden werden.
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