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Schlüssel
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Tom und Jerry | |
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Zeit | Zwischen 5 und 20 Minuten |
Material | Etwas zum markieren der Katz- und Maus-Häuser (Kreide, Seil, etc.) |
Ort | Draussen |
Dauer
Beschrieb
Ein Spieler wird
zumKaterzum Kater Tom ernannt, die anderen Spieler sind die Mäuse Jerry. Nun werden
diebeidendie beiden Häuser von Tom und den Jerrys markiert. Malen Sie dafür zum Beispiel
mitKreidemit Kreide zwei Linien in einem Abstand von etwa 15 Metern gegenüber auf
dieStraßedie Straße. Tom und die Jerrys stellen sich an ihre Linien und schauen sich an. Dann gibt Tom eine Kategorie vor, z.B. Obst. Die Jerry-Mäuse bereden jetzt
ganzleiseganz leise, wer welches Obst nimmt. Wenn alle eins ausgewählt haben, darf
TomanfangenTom anfangen zu fragen: "Denkt Jerry an... Äpfel?". Sobald
eineJerryeine Jerry-Maus ihr Obst hört, rennt sie zu Toms Haus und so schnell es geht
wiederzurückwieder zurück. Sieht Tom, dass eine Jerry-Maus ihr "Mäuseloch" verlässt, rennt auch er zum Mäusehaus und schnell wieder zurück an seinen Platz.
WerzuerstWer zuerst wieder bei sich im Haus ankommt, ruft seinen Namen, also "Jerry" oder "Tom". Hat Tom gewonnen, ist diese Runde
zuEndezu Ende und die Jerry-Maus wird zum neuen Kater. Hat Jerry jedoch gewonnen,
kannsichkann sich der Spieler für diese Runde in Sicherheit wiegen und abwarten, wer
derneueder neue Tom wird. Tom dagegen muss solange weiter fragen, bis er ein Mäuschen
imWettrennenim Wettrennen besiegt hat. Schafft es Tom nicht,
voreinervor einer Jerry-Maus in seinem Haus anzukommen, muss er in der neuen
SpielrundenochSpielrunde noch einmal den Kater spielen.
Einige Beispiele für Kategorien, die Tom abfragen kann:
•Farbe
Buchstabe
Fußballmannschaft
Land
Cartoon-Figuren
Superhelden
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